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Fiktion oder Realität? Eine reine Unterhaltungsplattform oder ein wertvolles Instrument für Unternehmen? Wie beim Aufkommen jeder anderen Technologie, die als disruptiv gilt, ergeben sich auch beim Metaverse viele Dilemmas.

  • NVIDIA stellte sein Omniverse vor, ein Tool zum Erstellen und Betreiben von Metaverse-Erlebnissen;
  • Epic Games’ Software ermöglicht es, die Realität zu erfassen und zu rekonstruieren;
  • Mehrere Demos zeigten das Potenzial von Metaverse-Anwendungen;

Kurz gesagt ist das Metaversum ein Raum der virtuellen Realität, der neben der physischen Welt existiert, auf die wir über das Internet zugreifen können. Technologien wie Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) machen ihn erlebbar. Ein Metaversum will ein voll funktionsfähiges Universum sein – mit einer eigenen Wirtschaft – und mit Inklusivität und Interoperabilität als Hauptmerkmalen.

Während einer vom High Tech Campus Eindhoven (HTCE) organisierten Sitzung zu diesem Thema wurden Anwendungsfälle und Anwendungen diskutiert. Neben zwei aufschlussreichen Vorträgen gab es im Konferenzzentrum des Campus auch Vorführungen der Technologie, die zwar noch in den Kinderschuhen steckt, aber für Unternehmen bereits von Nutzen sein kann.

Simulieren

“Das Metaversum existiert nicht”, sagte Ruben Raadsheer, NVIDIA EMEA Channel Enablement Manager, zu Beginn seines Vortrags. “Es gibt nicht das eine Metaversum, weil es in jedem Maßstab unterschiedliche Metaversen gibt”, fuhr er fort. NVIDIAs Version des Metaversums ist das Omniversum. Dort kommen KI und 3D-Rendering zusammen und bieten einen Raum für die Erstellung und den Betrieb von Metaverse-Erfahrungen.

Die Erstellung realistischer digitaler Zwillinge ist einer der Hauptanwendungsfälle für NVIDIAs Software. Einige Anwendungen umfassen die Verwendung eines digitalen Zwillings für die Anprobe von Kleidung oder das Scannen einer Wohnung, um zu entscheiden, wo ein neues Möbelstück platziert werden soll. Der deutsche Automobilhersteller BMW nutzte die Software, um einen digitalen Zwilling seiner eigenen Produktionsstätte zu erstellen. Damit lassen sich nicht nur Prozesse simulieren, sondern auch Fabriken neu konfigurieren und umgestalten.

Außerdem hat NVIDIA einen digitalen Zwilling der Erde erstellt. Durch die Kombination von 3D-Darstellungen mit meteorologischen Daten bietet Earth-2 Wissenschaftlern ein Werkzeug zur Untersuchung des Klimawandels, da sie verschiedene Szenarien vorhersehen und simulieren können.

Die Realität einfangen

Ein großes Missverständnis in Bezug auf das Metaversum besteht darin, es als Videospiel zu definieren. Es handelt sich zwar nicht um ein Spiel, aber das Fachwissen und die Technologien der Videospielindustrie können wertvolle Anregungen für die Entwicklung von Technologien für das Metaversum liefern. Epic Games, das Unternehmen, das Fortnite entwickelt hat, nutzt seine Technologien, um Metaverse-Anwendungen zu entwickeln.

Simon Blakeney – technischer Kundenbetreuer bei Epic Games – stellte die Möglichkeiten des Epic-Ökosystems vor. Ein Beispiel ist Reality Capture, das aus Bildern 3D-Darstellungen erstellt, um ein Denkmal, eine Stadt oder ein anderes Szenario nachzubilden. Die Technologie steckt auch hinter den Dreharbeiten zu Disneys The Mandalorian, bei denen die Epic-Technologie zur Erstellung von Kulissen eingesetzt wurde.

Ein weiteres von Epic entwickeltes Tool ist Twin Motion, das “Projekte zum Leben erweckt” und Architekten und Immobilienmaklern ein Werkzeug an die Hand gibt, mit dem sie ihre Ideen detailliert und immersiv darstellen können, erklärte Blakeney.

Geschlechtergleichstellung durch VR lehren

Zu den vielen Zwecken, denen das Metaversum dienen kann, gehört auch die Bildung, und zwar nicht nur im Sinne des Lernens von Begriffen. Es ist auch möglich, sich in die Lage einer anderen Person zu versetzen – mit der damit verbundenen emotionalen Beteiligung.

In einer Demo von Enliven hatten die Besucher die Möglichkeit, für einige Minuten eine Frau in einer Arbeitsumgebung zu sein. Mithilfe eines VR-Visors konnten die Nutzer die Welt durch die Augen einer Frau sehen, die in ihrem Büro diskriminiert wurde.

Enliven bietet Empathie-Training, das die immersive Kraft von VR nutzt. Von Mobbing bis hin zu häuslicher Gewalt oder der Welt eines Kindes, das im Kampf zwischen sich scheidenden Eltern gefangen ist, entwickelte das Unternehmen mehrere pädagogische Erfahrungen.

Besucher erleben die Demo von Enliven. – © High Tech Campus Eindhoven

Haptische Handschuhe

VR-Headsets lassen einen durch Bild und Ton in eine virtuelle Welt eintauchen, während Pads die Interaktion mit den Objekten im Szenario ermöglichen. Diese Steuerungen können jedoch nicht alle Bewegungen nachahmen, die eine menschliche Hand ausführen kann, und sie können auch nicht annähernd das Gefühl wiedergeben, das man bei der Benutzung einer menschlichen Hand hat. SenseGlove hat einen Satz haptischer Handschuhe entwickelt, die das VR-Erlebnis verbessern und eine Verbindung zum Virtuellen herstellen, als wäre es real.

In der Demo konnten die Teilnehmer diese Handschuhe tragen und mit Objekten interagieren – vom Greifen und Werfen von Gegenständen bis hin zur Verwendung einer Bohrmaschine – als ob man seine eigenen Hände benutzen würde. Diese Technologie kann für viele Geschäftsanwendungen nützlich sein. Am leistungsfähigsten ist wahrscheinlich das Training, aber auch andere Anwendungsfälle wie Marketing und Prototyping sind von Bedeutung.

Außerdem stimulieren die haptischen Handschuhe das menschliche Muskelgedächtnis – die Fähigkeit unseres Körpers, Fähigkeiten durch Übung zu entwickeln. Wenn man eine bestimmte Aufgabe mit Hilfe einer realistischen und zuverlässigen VR-Anwendung üben kann, indem man Objekte ertastet und berührt, kann man diese Bewegung im wirklichen Leben müheloser nachmachen. Oder man weiß zumindest, worum es bei der Aufgabe geht.

Testen ohne Testen

Wie von den Referenten hervorgehoben wurde, bieten metaverse Anwendungen die Möglichkeit, die reale Welt nachzubilden oder zuverlässige Simulationen des Ablaufs eines bestimmten Szenarios durchzuführen. Für Unternehmen bedeutet dies, dass sie die Möglichkeit haben, die Nutzung oder die Lebensdauer einer bestimmten Maschine oder Komponente zu simulieren.

Die Software von Prespective ermöglicht den Entwurf digitaler Zwillinge von Maschinen, die Tausende von Zyklen durchlaufen, um das Verhalten der Ausrüstung zu simulieren. Außerdem kann man durch einen VR-Visor in die virtuelle Fabrik eintauchen und besser verstehen, wie ein Roboterarm oder ein Förderband funktioniert. Es können Parameter eingestellt und Hunderttausende von Simulationen durchgeführt werden, die relevante Einblicke in die Funktionsweise des Systems liefern und als Entscheidungsgrundlage für die Installation des jeweiligen Roboters in der realen Welt dienen.

Neue Realität

In dem Dilemma, ob das Metaversum Fiktion oder Realität ist, setzen Unternehmen wie Epic Games, NVIDIA oder Enliven zweifellos auf die Realität oder eine neue Realität, in der das Physische und das Digitale untrennbar miteinander verbunden sind.