© Unsplash

Bekwaamheid in Virtual Reality (VR) kan worden gebruikt bij de beoordeling en selectie van personeel. VR-gamers die sneller klaar zijn met games dan anderen hebben ook een hogere algemene intelligentie en verwerkingscapaciteit. Dit blijkt uit een studie van de Universiteit van Keulen, in samenwerking met de Universiteit van Liechtenstein en de Vorarlberg University of Applied Sciences. De resultaten wijzen er ook op dat virtual reality games nuttige aanvullende human resource management tools kunnen zijn voor het voorspellen van de arbeidsprestaties van een sollicitant. De studie werd aangekondigd in een persbericht.

Bekwaamheid met videospelletjes hangt samen met cognitieve eigenschappen

Verschillende studies hebben reeds aangetoond dat videospelletjes kunnen wijzen op of zelfs kunnen bijdragen tot de ontwikkeling van intellectuele en cognitieve vaardigheden. Aangezien intelligentie een van de meest gebruikte voorspellers voor arbeidsprestaties is, kunnen videospellen interessant zijn voor het personeelsbeleid. Hoewel veel bedrijven steeds vaker VR-technologie gebruiken om kandidaten te werven, hebben slechts weinig studies specifiek onderzocht of en hoe VR-games kunnen worden gebruikt om conclusies te trekken over intelligentie op dit gebied. De studie van Markus Weinmann en zijn collega’s draagt bij aan het overbruggen van de kloof tussen onderzoek en praktijk.

Weinmann en zijn collega-wetenschappers nodigden 103 deelnemers uit in hun lab. Onder gecontroleerde laboratoriumomstandigheden speelden ze het commerciële VR-spel “Job Simulator” en vulden ze de korte versie van de intelligentietest BIS-4 in.

Uit de analyses van de onderzoekers blijkt dat deelnemers die het spel sneller uitspeelden dan anderen ook hogere niveaus van algemene intelligentie en verwerkingscapaciteit hadden. Een toename van 17 procent van de verwerkingscapaciteit hing samen met een kortere speelduur (gemiddeld 3,7 minuten). De resultaten suggereren dat VR-games nuttige aanvullende instrumenten kunnen zijn in bedrijven voor het voorspellen van de werkprestaties.

Interessante bevindingen

De resultaten zijn een wetenschappelijke noviteit, omdat het nauwelijks mogelijk is geweest VR-studies uit te voeren met state-of-the-art VR-hardware. Er zijn dus weinig studies die de correlatie tussen gedrag in VR en intelligentie hebben onderzocht. “Er zijn al enkele bedrijven die games, zogenaamde ‘serious games’, gebruiken voor werving. De nieuwe resultaten sluiten aan bij deze specifieke toepassing van VR-games en laten zien dat ze gebruikt kunnen worden voor werving”, aldus Weinmann.

De wetenschappers zijn van plan hun onderzoek naar het potentieel van videogames voor praktische toepassingen voort te zetten. Ze onderzoeken onder meer hoe mensen zich gedragen tegenover virtuele avatars in de metaverse.

Geselecteerd voor jou!

Innovation Origins is het Europese platform voor innovatienieuws. Naast de vele berichten van onze eigen redactie in 15 Europese landen, selecteren wij voor jou de belangrijkste persberichten van betrouwbare bronnen. Zo blijf je op de hoogte van alles wat er gebeurt in de wereld van innovatie. Ben jij of ken jij een organisatie die niet in onze lijst met geselecteerde bronnen mag ontbreken? Meld je dan bij onze redactie.

ValutaBedrag