Author profile picture

Gaming en de wereld van virtual reality zijn meer dan alleen maar leuk. Want of het nou gaat om kinderen bewust laten worden van cybercriminaliteit of om het verbeteren van de communicatie binnen het leger, gamification heeft een grote maatschappelijke waarde. Dat is de boodschap van drie sprekers tijdens de interactieve lezing Innovating with simulations and serious gaming op de innovatieconferentie MXT 2023 deze week in Groningen.

Waarom we over dit onderwerp schrijven:

MXT is een nieuw initiatief dat ernaar streeft om het belangrijkste Europese evenement te worden waarbij organisaties en professionals samenkomen die zich richten op de creatieve technologie-industrie. In drie dagen tijd delen gerenommeerde keynotesprekers uit de innovatiewereld, waaronder prins Constantijn van Oranje-Nassau, er hun verhaal. Ook zijn er workshops en netwerkgelegenheden gericht op innovatieve en creatieve start-ups.

Laaggeletterden

Tijdens het evenement kregen bezoekers onder meer een kijkje in de wereld van laaggeletterden door middel van VR. Zo’n 2,5 miljoen Nederlanders zijn laaggeletterd. Zij hebben moeite met rekenen, lezen, of het gebruiken van een computer of smartphone. Deze groep mensen ervaart daardoor vaker dan gemiddeld problemen met alledaagse taken, zoals met betalingen. Ook kunnen zij niet altijd deelnemen aan leuke activiteiten. Het bestellen van een ticket voor een festival is al een grote opgave, laat staan de problemen die zij ondervinden op het festival zelf. Want hoe vind jij de weg als je de bordjes niet kan lezen.

Waar hebben zij behoefte aan en hoe kunnen zij het beste geholpen worden? “Professionals kunnen zich veel beter in deze groep mensen verplaatsen als zij daadwerkelijk weten hoe het is om als laaggeletterde deel te nemen aan de samenleving. En dat ervaren kan heel goed door middel van VR”, zegt Peter Doorn, senior adviseur bij Biblionet Groningen. Het expertisecentrum startte daarom Blic VR. Door professionals, maar ook festivalorganisatoren en ‘gewone’ mensen door een VR-bril mee te laten kijken door andermans ogen, hopen zij de maatschappij inclusiever te maken voor de groep laaggeletterden.

Cyberheroes

Ook HackShield was aanwezig op het evenement in Groningen. De non-profit organisatie leert kinderen zich spelenderwijs wapenen tegen cybercriminaliteit door middel van gaming. Ze leren door middel van storytelling en opdrachten om online daders te herkennen. HackShield werkt daarbij onder meer samen met de politie en met de overheid.

Serious business

Op de werkvloer kan er door middel van gaming ook progressie worden geboekt, zo luidt de boodschap van Claudine Koers, Business Development Manager bij GamingWorks. “Veel organisaties worstelen met samenwerkingsvaardigheden. Serious games zijn bij uitstek geschikt om daar verandering in aan te brengen. We bouwen onder meer games voor de overheid, defensie en de zorg.” Zo spelen teams bijvoorbeeld The Challenge of Egypt, waarbij zij samen een piramide moeten bouwen en daarbij projectmanagement leren.

Kortom: “Soms zijn powerpointpresentaties gewoonweg overbodig”, besluit Koers tijdens de afsluitende paneldiscussie. “Zeg nou zelf: leer je liever door achterover te zitten in een klaslokaal, of speel je liever een spelletje?”