© HTCE
Author profile picture

High Tech Campus Eindhoven (HTCE) lanceerde 3EALITY, zijn Metaverse en spatial computing fysieke innovatiehub. De aankondiging kwam gisteren tijdens de Immersive Tech Day, waar de campus haar visie voor 3ALITY uiteenzette en elf demopartners hun technologieën presenteerden, zoals haptische handschoenen en platforms voor digitale ervaringen.  

  • De High Tech Campus Eindhoven heeft 3EALITY geopend, een fysieke hub voor Metaverse en spatial computing.
  • De hub, die in 2024 wordt geopend, zal een ecosysteem voor VR/AR-technologieën faciliteren.
  • Elf partners toonden immersieve technologieën voor spatial computing toepassingen. 

3EALITY richt zich op het opzetten van een ecosysteem voor spatial computing en Metaverse-toepassingen, die vanuit de opkomende technologie zullen groeien en veel industrieën zullen ontwrichten. Er wordt inderdaad verwacht dat virtual reality (VR) en augmented reality (AR) de grens van een biljoen dollar marktomvang zullen overschrijden vóór 2030.

Innovatie stimuleren door fysieke hubs te starten 

De nieuwe technologische ruimte zal kantoorruimtes en samenwerkingsfaciliteiten hebben, waarbij het HTCE nieuwe bedrijven zal faciliteren om het ecosysteem binnen te komen en samen te werken. 3ALITY is de vijfde innovatiehub binnen de campus, waaronder de 5G HUb en het AI Innovation Center. De ondergrond en de begane grond van HTC 37, een voormalig gebouw van Philips Research, worden de thuisbasis van de nieuwe hub, die in februari 2024 officieel wordt geopend. 

“High Tech Campus Eindhoven heeft de ambitie om in 2030 wereldwijd tot de toonaangevende tech hubs te behoren. Om dit te realiseren nemen we een proactieve rol in het aanjagen van innovatie door fysieke hubs te starten die voortkomen uit technologische trends. Deze hub voegt een softwarelaag toe aan de sterke hardwarelaag van de Ccampus, een cruciale stap in het realiseren van onze ambitie,” zegt Otto van den Boogaard, ceo van HTCE.

Digitaal en fysiek verbinden 

Bij het verwelkomen van de gasten ging Philipp Werle, HTCE’s business developer van opkomende technologie, dieper in op het campusinitiatief en schetste hij de noodzaak om Metaverse en spatial computing technologie te omarmen. 3EALITY komt als een verbinding “tussen de digitale en de fysieke wereld en betekent de 3D-evolutie van het internet,” voegde hij eraan toe. Daarnaast kondigde hij ook Epic Games aan als de eerste partner van 3EALITY. 

VR-technologie toepassen 

Naast de aankondiging van 3EALITY was de Immersive Tech Day ook een kans om ruimtelijke webtechnologie te bespreken en te ervaren. Sander Winters, medeoprichter van Enversed, sprak over de zakelijke toepasbaarheid van immersive tech. Zijn bedrijf maakt VR-trainingservaringen voor bedrijven. In zijn toespraak onderstreepte hij de kracht van VR voor het verbeteren van leren door mensen echte scenario’s uit de eerste hand te laten ervaren.

De gepresenteerde demo’s

  • ANASAEA presenteerde zijn kunstplatform, dat werkt als het digitale verlengstuk van het fysieke domein. Daar kunnen verzamelaars, kunstenaars en curatoren virtueel met elkaar in contact komen. 
  • Enversed toonde zijn VR-trainingservaringen voor de business-to-business markt, waaronder vrachtwageninspectiepraktijken en groepstrainingen voor professionals in de gezondheidszorg. 
  • Epic Games en VERO illustreerden de toekomst van de Amsterdamse Zuidas, een van de grootste vastgoedprojecten in Nederland. Door middel van een digitale tweeling konden bezoekers de toekomst van het gebied ervaren. 
  • Fectar toonde zijn AI-gestuurde avatars voor de digitale wereld en demonstreerde hun vermogen om communicatie en betrokkenheid in virtuele ruimtes te verbeteren.
  • De stand van Leia Inc. ging over haar 3D-beeldschermtechnologie. De schermen maken immersieve demonstraties mogelijk, waardoor wearables overbodig worden. 
  • Manus toonde zijn Metagloves, die het mogelijk maken om nauwkeurig handbewegingen te volgen, met 17 sensoren die zelfs de kleinste handbewegingen repliceren. 
  • Movella presenteerde haar motion capture platform, een pak en een headset die de bewegingen van het lichaam verzamelt en nabootst voor animatie en gezondheidsdoeleinden. 
  • Philips bood een kijkje in de wereld van magnetische resonantiescans in virtual reality. Daar konden bezoekers deze nieuwe vorm van beeldvorming ervaren.