Author profile picture

Kitten Run – een vertaling van de videogame Obstacle Run in Virtual Reality – is de winnaar geworden van de HEX hackathon. 300 deelnemers in 60 groepen streden tegen elkaar met als doel om de mooiste werkende applicatie te maken voor een maatschappelijk of specifiek bedrijfsprobleem. Er waren 9 challenges voor de teams die uit tientallen verschillende landen kwamen.

Kitten Run heeft een Virtual Reality videogame gemaakt waarin een speler met een VR-bril obstakels moet ontwijken. Bij het traditionele spelletje ‘Obstacle Run’ zijn er drie banen waarin je van baan moet wisselen door te swipen en af en toe moet springen of bukken om niet te botsen tegen obstakels. Kitten Run heeft dit spel in VR nagebootst en had aan het einde van 32 uur zelfs een werkende demo. Met de VR-headset kan een speler door de ruimte bewegen en de obstakels ontwijken. Het spel bestaat uit een eindeloze hoeveelheid obstakels waarbij de gebruiker fysiek moet springen, kruipen en uitwijken om door te kunnen gaan.

Omdat VR-producten nog steeds vaak als luxeproducten worden gezien, heeft team Kitten Run ervoor gekozen om te werken met de Google Cardboard ter waarde van slechts acht euro. De motivatie van het team is om gebruikers te laten bewegen, plezier te laten maken en tegelijkertijd te worden uitgedaagd. Team Kitten Run wil de game graag verder testen en uitbreiden. Enversed, dat de challenge heeft aangeleverd, is zeer geïnteresseerd in het helpen doorontwikkelen van Kitten Run VR.

Naast VR-games is gedurende het weekend ook aan een scala van andere projecten gewerkt. Zo is er een script gemaakt waarin je google kan gebruiken per SMS, een app waarin fietssensoren uitlaatgassen in Eindhoven in kaart kunnen brengen en een app waarin patiënten in een ziekenhuis zelf over hun gegevens beheren en die vervolgens kunnen uitwisselen met de betreffende artsen.

Alle deelnemers krijgen na de hackathon ook de kans om hun ideeën en apps verder uit te werken in de ‘Blendr’. De Blendr is een fysieke locatie waar jonge ondernemers de ruimte en stimulans krijgen om ideeën en projecten verder uit te werken. De ideeën en prototypes die tijdens de hackathon gemaakt zijn kunnen het hele jaar door uitgewerkt worden in de Blendr.

Een foto-impressie van de hackathon: