Zowel bij de studenten als bij de medewerkers is de Denk Groter prijs van Fontys dit jaar terechtgekomen bij de Paramedische Hogeschool. De prijzen gingen maandagmiddag, bij de opening van het studiejaar, naar onderzoeker Tim Gerbrands met het schokdempingmeetinstrument ShoQR en studente Melissa Verdel met Mouth Game, een spel dat een logopedische behandeling minder saai maakt voor kinderen.
ShoQR ontstond uit een promotieonderzoek van Tim Gerbrands naar kniebelasting bij mensen met artrose. Het onvermogen om kniebelasting te meten buiten een bewegingslaboratorium bleek een sterke beperking bij dit onderzoek. Daarom werd samen met Fontys Centre of Expertise HTSM, regionale en internationale partners en studenten van Fontys een meetinstrument en algoritme ontwikkeld waarmee snel, eenvoudig en gevalideerd schokdemping wordt gemeten aan de persoon zelf. Zo kan, ook buiten het laboratorium, het effect van talloze interventies (schoeisel, braces, prothesen, vermoeidheid) op de belasting op het lichaam worden gemeten.
ShoQR is volgens de bedenker zo krachtig omdat het zelf-ontwikkelde algoritme uitkomstmaten hanteert die tot nu toe nog niet konden worden gebruikt in de praktijk. “De 177 studenten uit vijf opleidingen die hebben bijgedragen aan de voortgang van het ShoQR-project toonden de meerwaarde en gebruiksgemak ondubbelzinnig aan. ShoQR draagt zo bij aan de technologische revolutie in het paramedische werkveld waarin het objectief kwantificeren van de effectiviteit van ‘beweegzorg’ steeds meer centraal staat.” Gerbrands gaat nu aan de slag met een implementatie- en businessplan, gesprekken met een patentbureau gevoerd en het zoeken naar partners om ShoQR van prototype om te zetten naar een marktwaardig product.
Mouth Game
Melissa Verdel bedacht Mouth Game, dat kinderen met een verstoord evenwicht in het functioneren van de spieren in en rond de mond moet helpen met hun therapie. Normale behandelingen zijn heel saai, waardoor kinderen vaak afhaken. Met de Mouth game, een product dat bestaat uit een bitje en een app, moet dat opgelost zijn.
Een sensor in het bitje registreert de hoeveelheid tongdruk en de tijd dat de druk geregistreerd wordt. Het bitje staat via bluetooth in contact met een app. Daarop kunnen kinderen zelf een spel spelen, waarbij ze het spel doen met hun tong. Zo worden de oefeningen leuker en worden kinderen meer gemotiveerd. Dit komt ten goede aan de behandeling. In de app kan de logopedist voortgang bekijken en levels ontgrendelen, zodat de kinderen stap voor stap de behandeling kunnen doorlopen.
Van de Mouth Game is momenteel een eerste prototype ontwikkeld, de app moet nog ontwikkeld worden. Het ontwikkelen van een tweede prototype is een flinke investering. Melissa is daarom in gesprek gegaan met ICT-studenten om hun expertise te gebruiken en zo de kosten te drukken.
Er waren dit jaar 22 inzendingen, dertien door studenten en negen door medewerkers. De Fontys Denk Groter Prijs wordt jaarlijks uitgereikt aan een medewerker en aan een student die een treffend voorbeeld is van ‘groei door aandacht en uitdaging’.