3D-Druck-Design aus dem Film Black Panther (c) Matt Kenneda/Marvel Studios 2018 - Costume Design Ruth Carter

De Hollywoodproductie Black Panther werd genomineerd voor een Oscar in de categorie Beste Film en zeven andere categorieën. Waaronder Beste Kostuumontwerp. Het kostuum van de hoofdactrice Queen Ramona werd gemaakt met een 3D-printer en ontworpen door Julia Körner, een Oostenrijkse die in de VS woont.

Julia Körner werkt interdisciplinair in het gebied van architectuur, product- en modeontwerp en heeft in het bijzonder expertise in digitale productiemethoden en 3D-printen. Ze heeft al in befaamde modehuizen gewerkt als Chanel en Iris van Herpen. In 2016 werd Körner benaderd door Ruth Carter, door wie ze werd opgemerkt op de Haute Couture Shows in Parijs. Carter was in de Marvel Studios verantwoordelijk voor het kostuumontwerp van Black Panther.

Körner moest kostuums voor een films ontwerpen. De bestelling liep onder de codenaam Motherland. De titel werd niet genoemd. Körner realiseerde zich pas de grootsheid ervan toen ze het kostuum op het scherm zag en de verkoopcijfers bekend werden. Körner in een exclusief interview:

Wat was de verwachting van de klant – waarom wilde ze een 3D geprint ontwerp?

Körner: “Met dit kostuum wilde ze het Afro-Futurisme van film belichamen – en een symbiose creëren tussen Afrikaanse esthetiek en state-of-the-art technologie. Het ging om een ontwerp van twee kronen en een schoudermantel. In 3D technologie zag ze de mogelijkheid om complexe structuren te creëren, die niet te verwezenlijken zijn met handmatige methodes”.

Het 3D-geprinte werk uit de film Black Panther © Matt Kenneda/Marvel Studios 2018 – Costume Design Ruth Carter

Je hebt vier maanden aan de kostuums gewerkt. Wat was de technische uitdaging?

“Eén van de uitdagingen was om een werkproces tot stand te brengen dat voorheen nog onbekend was in de filmindustrie; om traditionele en innovatieve productieprocessen samen te brengen. Al mijn ontwerpen zijn tot stand gebracht met behulp van speciale computerprogramma’s. Ik modelleer op een virtueel lichaam waarvan ik op voorhand het gewicht bepaal. Wanneer mijn ontwerpen eenmaal geprint zijn, is het moeilijk om nog aanpassingen te maken. Dat maakt het werk ingewikkeld.”

Het kostuum werd geprint in Europa – bij Materialise, een printbedrijf in België. Wat speelde mee in deze keuze?

“Ik werk al meer dan tien jaar samen met Materialise. We hebben al verschillende 3D printprojecten gerealiseerd die prijzen hebben gewonnen. Het is een erg betrouwbaar bedrijf dat werkt met specialisten uit de industrie en uitzonderlijke service biedt.”

Het 3D-printen gebeurde op basis van poeder en laser, wat de poeder laag voor laag in vorm smelt. Wat zijn de criteria voor materiaal en technologie?

“Voor modeprojecten werk ik met de Selective Laser Sintering (SLS) techniek, die met PA12 print. Een materiaal dat gemaakt is van polyamide, wat voor flexibiliteit, sterkte en detailnauwkeurigheid zorgt.”

Designer Julia Körner © Ger Ger

Denk je dat Black Panther interesse heeft gewekt in het 3D-printen van kostuums in de filmindustrie?

“Dat denk ik niet alleen, dat weet ik. In maart worden mijn kostuums alweer op het bioscoopscherm getoond. Ik weet zeker dat er nog veel meer komt. Met deze technologie is het namelijk mogelijk om innovatieve en gedetailleerde kostuums te creëren.”

Waarom maken architecten 3D modeontwerpen?

“3D-printen wordt vooral gebruikt in architectuur en niet in mode. Je hebt kennis nodig van digitale productieprocessen en driedimensionaal computerontwerp. Dit leer je niet op een modeopleiding. Ik heb van Ross Lovegrove geleerd hoe 3D-printen wordt gebruikt in de productie. Sindsdien ben ik gefascineerd door het realiseren van digitale ontwerpen op een 1:1 schaal.

Mode is de kleinste schaal van architectuur – de ruimte die die direct ons lichaam omringt, de kleinste vorm van een tweede huid. Op deze schaal kan 3D-printen één-op-één gebruikt worden als product en kan er gewerkt worden met complexe structuren.”

Ze werken met speciale computerprogramma’s waarmee ze een virtueel lichaam modelleren en codes schrijven. Welke software gebruik jij?

“Ik modelleer in 3D in verschillende architecturale programma’s en ook gebruik ik visuele programmeringssoftware.”

De uitreiking van de Oscars zal plaatsvinden op 24 februari 2019.

Over Julia Grains

De interdisciplinaire ontwerper is geboren in Salzburg en studeerde architectuur op de Universiteit van Toegepaste Kunsten in Wenen en Emergent Technologies and Design op de Architectural Association in Londen. Sinds 2012 geeft ze les op het Architectuurinstituut van de Universiteit van Californië in Los Angeles (UCLA). In 2015 heeft ze haar eigen modelabel opgericht, gespecialiseerd in 3D-printen, JK Design.

Ook interessant:

Cutting shop for customized technologies

Flora Miranda’s collectie Deep Web op de Haute Couture Shows in Parijs

Word lid!

Op Innovation Origins lees je elke dag het laatste nieuws over de wereld van innovatie. Dat willen we ook zo houden, maar dat kunnen wij niet alleen! Geniet je van onze artikelen en wil je onafhankelijke journalistiek steunen? Word dan lid en lees onze verhalen gegarandeerd reclamevrij.

Over de auteur

Author profile picture Hildegard Suntinger is een schrijver. Ze woont in Wenen als freelance journalist en schrijft over alle aspecten van de kledingproductie. Ze is geïnteresseerd in nieuwe trends in design, technologie en business. Ze is vooral enthousiast over het ontdekken van interdisciplinaire tendensen en het vervagen van de grenzen tussen verschillende disciplines. Het belangrijkste element is de technologie, die alle gebieden van het leven en het werk verandert.